第一课
学习Direct3D编程基础。
环境配置。
第二课
了解D3D游戏开发原理。
编码一个简单的D3D程序讲述原理。
第三课
如何注入TP保护的游戏
第四课
透视原理
分析HOOK函数
讲解辅助制作流程
第五课
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第一课
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